約 5,236,201 件
https://w.atwiki.jp/aragnarok/pages/16.html
基本SR以上は強力、SSR以上に関しては全て強いので書きません。 地上界 初心者用 小烏丸N スキル持ちで普通に強い。 ナイトウォーリアーNN 小烏丸の強化版。 上級者用 海賊剣士アンディスR 初代エール限定カード。 入手は難しいのでトレジャーハンターメイでもおk。 伝導始祖シェイクスピアR 防御専。 魔導を極めし者サーフィスR これまた防御専。 流浪の戦士カレンRR 対レイドスキル持ちの強力カード。 古代機神ギガントスSR 攻撃専超強力カード。 ガラヴァンでも可。 鎧竜レグリオスSR 防御専。 魔導姫ラピスSR ギガントス並の強さ。
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/27.html
優先してクリエイトすべきカード 構築で採用され易いカード 構築で採用され易いBASICカード ブレイクしても支障がないカード 優先してクリエイトすべきカード ほとんどのデッキに採用される各国の主力となるカード。 +NEUTRAL NEUTRAL ラッキー 3コスト標準スタッツのガーディアン持ちユニット。ガーディアンとしては屈指の使いやすさで、ほぼ全デッキで採用候補になるといっても過言ではない。 NEUTRAL 追憶の聖戦士 シルヴィア ログイン効果で味方ユニット全体を強化できるユニット。パワーを上げるか、HPを上げるかを選ぶことができる上、シルヴィアを含めた戦士ユニットにインパクトかガーディアンを付与することまで出来る。この全体強化の強さに加え、味方無しでも実用水準であるためラッキーと並び入れて損なしの代表格。 NEUTRAL 機械鎚のウルゴ・バシュー 5コストのユニット。除去とプレイヤーへのダメージを兼ねる効果が優秀であるため、アグロからコントロールまで幅広く採用される。 NEUTRAL 終戦のオルディア 4コストのユニット。プレイヤーしか攻撃できないが、5.5コスト相当のスタッツを持ち、スペルのコストを上げる効果もあるため、除去されづらい。前のめりの攻撃的なデッキで採用されやすい。 +LAPIS LAPIS 覇王 白獅子 7コストのユニット。クイックを持っているため確実にダメージを与えることができる。また、ログイン時に得られる覇王カードはどれも優秀な効果を持っている。オーバーヒート使用のリスクを極力抑えたデザインなので、オーバーヒート効果でパンプアップして攻撃通すのが基本。 LAPIS 邪怨を纏う豪虎 5コストのユニット。3/3のガーディアンで更に2体のクイック1/1の邪怨を出す。攻撃と守護どちらもできる強力なカード。 LAPIS 鬼神演舞 八重ノ風 起動効果で4ダメージを与え、そこからさらにクイック持ちに変身とユニット除去として優秀。また極めて希少な「効果によって破壊されない」効果も持つ。 LAPIS 風の村のナミ ログイン効果の対象が広く、5コスト3/6(実質)ガーディアンの風村の豪象腕 バルビーも同時に場に出せる。現時点ではデッキ内の【メタモール】をナミとバルビーに絞った運用が主流。 LAPIS 千両役者 ウリノスケ 2コストのユニット。本体は1/1だがクイック1/1の邪怨を出すことができ、アグロのヘルス1ユニットを返しのターンで除去できる。 LAPIS 幽幻の執女 ヨミ 『相手に選択されない』効果を持ったユニット。攻撃力3と自身の効果による高体力により、非常に場持ちがいい。デッキを選ばず採用できる強カード。 LAPIS 神秘の鹿 相手の効果を無効化できる守護もちユニット。素のステータスも高く、効果も汎用性が高い。相手のガーディアンを無効化するなど、攻撃面でも効果の有効性が光る。 LAPIS 双警機 アルト=オルト 宵の露 アサギリ と組み合わせると毎ターン終了時に敵ユニットを全滅させる凶悪ユニットになる。体力も高いので除去されにくいが、MAGNA相手だとあっさり処理されてしまうので注意。 LAPIS 宵の露 アサギリ 主にブーストとしてスペルのように使うユニット。効果は文句なしに強力だが、本体は貧弱なので注意。他のユニットがいてこそ輝くカード。 LAPIS 大盾戦士 ゴッツ 2コストのユニット。本体は1/2だが味方のユニットを+0/+2できる。【機械】であることも高評価。 +TAOSIN TAOSIN 夜魂妖女 ユウユウ 自己蘇生効果を持ったユニット。その強さは使えばすぐに分かるはず。E.G.UNIONの フェアリー・ガス は天敵。 TAOSIN 麒麟<試> 鬼王<試> の廉価版。序盤から場に出していくことで、高攻撃力で対戦相手の体力を削りやすい。破壊されやすい欠点を持つが、 怒りの千人将 ワン などと組み合わせて補おう。 TAOSIN 怒りの千人将 ワン 味方が破壊されることで強化されるユニット。自壊しやすい 麒麟<試> や、ガーディアンを持つユニットと相性がいい。また、 夜魂妖女 ユウユウ を自爆特攻させながら強化される動きも強力。 TAOSIN 審判の龍騎士 ジャオロン 手札に【ドラゴン】を呼び、使用コストまで減らしてしまえる強い効果を持つユニット。 ドラゴンデッキならば真っ先に採用したい。 TAOSIN 龍の子 ゆるい条件で1/2/1になるユニット。ユニット展開が得意なTAOOSINで条件を満たすのは非常に簡単で、相手体力をすばやく削ってくれる。ドラゴンでもあるため、 暴食龍 ガウ や 天を貫く王龍 との相性も良い。 TAOSIN 雲蒸竜変 非常にコスパのいい除去スペル。デッキに入れやすい 龍の子 と組合わせれば1メモリ3点の格安スペルに。そのまま使ってもコスト相応の性能はあるので、使いどころの見極めが重要。 TAOSIN 堅巌龍 ダンダマイト 3以下のダメージを受けないガーディアン。相手の除去札が枯渇した状況でのダンダマイトはフィニッシャーにもなりうる。 TAOSIN 天を貫く王龍 他種族のユニットを焼き払い、プレイヤーのメモリーまで破壊する【ドラゴン】のフィニッシャー。体力はさほど高くないので、除去される時はあっさり消える。 審判の龍騎士 ジャオロン によりサーチしやすいため、GCの中では戦略に組み込みやすい1枚。 TAOSIN 魅惑の狐姫 ダッキ ソウル8消費でコスト問わず相手を奪うことが可能。効果はそのターン限りだがTAOSINの数少ないユニット除去として活躍する。 TAOSIN 狂葬者 アパッチ 3コストで4/3の高スタッツ。デメリットは相応にリスキーだが低HPの多いTAOSINには魅力的。 +MAGNA MAGNA 青の超越者 オズワルド MAGNAのフィニッシャー。ソウル5以上で出せば『選択されない』効果を得る上、ソウルを盾として使う能力を持つため、非常に場持ちがいい。出された相手は無理やり破壊するか、倒される前にゲームに勝つかの選択を強いられる。 MAGNA 悪女 アラディア 敵ユニット全体を1/2の確立で奪えるユニット。まさに一発逆転の可能性を持った能力で、マグナでは対処しづらい 幽幻の執女 ヨミ とも戦える。手元にあるなら仕込んでおきたいカード。 MAGNA 守銭少女 アリス ライフゼロによる敗北を一旦無効にするトラップ効果が強力発動して場に出た後も3/3スタッツは標準以上、そこから手札に戻せば再設置も可能。 MAGNA 腐敗正義 ディアマンテ 相手全員を2/2にして2/3クイックで破壊する実質確定除去。 MAGNA ヘルヘイム 7コスト6/6ログイン時にカードドローというシンプルなパワーカード。盤面の状況を選ばず出していけるため入れて損はない。 MAGNA スウィート・メス 相手の攻撃力を問答無用で0にする、マグナの最強擬似除去スペル。メモリ消費に対して効果が非常に強いため、ここぞというユニットに使いたい。 臨床医 サリ と組み合わせることで2コスト確定除去になる。 MAGNA 均衡の指導者 ユニットのステータスを変更する効果を持つユニット。基本的に攻撃力の低いMAGNAのユニットと相性がいい。敵の大型ユニットを弱体化する使い方もある。 MAGNA 権高な論者 イプシロン 味方ユニットを手札に戻すたびに敵をパワーダウンさせる。「手札に戻す」コンボ性の高さとパワーダウン効果のシナジーに加え、3/4のコスト標準スタッツ持ちで打たれ強い。 +E.G UNION E.G UNION 烈砕の次元 ハイボルト 互いのターンエンドの度に自壊&再展開でHPリセットしつつソウル獲得できる。用途で言えばラッキー互換で効果は同等以上なのでガーディアンが必要ならば優先採用したい。 E.G UNION 狂学者 ウィットフォード 毎ターン終了時に自分以外の全てのユニットと、両プレイヤーにダメージを与える効果を持つ。E.G UNIONの ソウルバースト と相性がよく、敵を全滅させる動きが非常に強力。 E.G UNION 希望の使徒 イム こちらのデッキを破壊しながら成長するユニット。場持ちがよく単独でも機能するが同様の効果を持つ希望の使徒 アニーとのシナジーが強力。 E.G UNION エージェント ヴァネッサ 登場時にユニット一体の体力を1にし、そのユニットがキメラならば破壊して同じユニットを手札に加える。単純な弱体化能力としても強いが、キメラの回収能力が特に有用で、 狂鳥 ジュリアンヌ の回収や、 メイグル を破壊してユニットの展開ができる。 E.G UNION モルモンズ・オーダー メイグル 2体を場に出し、 メイグル の効果でさらにデッキ圧縮とユニット展開ができる。メイグルの効果対象があまり広くないので構築に注意。 E.G UNION 狂鳥 ジュリアンヌ 化学のウイルスに影響されない確定除去。 E.G UNION 鈍叫のエレファンク 味方ユニットが破壊されるたび、相手のライフを削りプレイヤーを回復する。ログイン時に両隣のユニットを破壊してステータスアップするのでログアウト持ちと併せて。 +SHEDO SHEDO 決意の華王 アン・サリヴァン 相手への回復効果をダメージ効果に変換する能力を持つ。単体でも微弱な全体攻撃効果として機能するが、 メディケーション などの回復カードがバーンカードに変わるのも良い。この効果はプレイヤーに適応されるので、一度出したら自身が破壊されても継続する。 SHEDO 白界王 シン・ジェリス 毎ターン2枚目に使用するカードを1コストにする。SHEDO高コスト帯および低速構築の強さともいえる重要カード。 SHEDO キュア・サンクチュアリ 相手の盤面全体に2ダメージを与える範囲攻撃スペル。条件付で回復も出来る。SHEDOで非常に採用率の高いスペルであり、ユニットだけでなく対戦相手もダメージを負うのが地味に強力。これ一枚で盤面をひっくり返すことも珍しくは無い。 SHEDO 強者の裁定 ユニットの効果消去か、2ダメージを選べるスペル。ソウルを得ていれば両方を同時に行えるが、基本的にはどちらかを選んで使うことになる。どちらを選んでも汎用性が高く、SHEDOのチョイスには珍しくメモリを破壊しないので様々なデッキで広く使われている。 SHEDO 魔法結界のフローラ 召喚時に、このユニットに持たせる能力を指定して配置できる「チョイス」能力。このユニットも含めて、自分のすべてのユニットへのダメージを軽減できる常在型能力を持てる。ただでさえ除去しにくいSHEDOのユニットにダメージが通らなくなるため、圧倒的に盤面を制圧しやすくなる。 SHEDO 堕天妃の急襲 相手の場のユニットすべてを攻撃不能にする。「破壊しない」事による盤面封鎖が全破壊以上に猛威を振るうこともしばしば。 △ 構築で採用され易いカード クリエイトの優先度は低いが、持っていたらデッキに入れた方が良い採用率の高いカード。 +NEUTRAL NEUTRAL 妨害傭兵 グスマン 能力や効果、パワーやHPにプラスされた数値、変更された数値を全て無くす。変身したカードは戻せない。すでに持っている効果を消すだけなので、効果を失ったユニットに新たに能力や効果を付与することはできる。 NEUTRAL 堅殻戦機 カニテツ 「ソウルを消費」のため、ソウルが0のときやソウルバースト使用後には追加効果は発動しない。相手の場にダメージを与えられるユニットがいなくともソウルは消費してしまう。 NEUTRAL 心喰い 最小0コストで場に配置できる超弩級の巨大生物。反面、召喚前に「ソウルバースト」を使われてしまうとソウルとメモリーを最大まで貯めないと出せなくなる。コストを利点にTAOSINのソウルバースト「サルベージ」、コストが少なくなったタイミングでLAPISでワンショットなど夢が広がる。 NEUTRAL 邪帝 エグゼバグ 5コストで3/6というタフさは見做しバニラとしてもなかなか優秀。パワー参照型除去であるエクストリーム・インボイスとアンズの一撃のどちらも対象外であり1枚で崩されにくい。 NEUTRAL 慟哭のジル・クライハート 最高峰のフィニッシャーのひとつ「追加ターンを得る」効果持ちのスペルを獲得できる。 NEUTRAL 先駆の豚王 破格のスタッツの代わりに、攻撃にソウルを消費するデメリット付の【獣】ユニット。序盤では、先攻で召喚してもソウルを増やさない限り攻撃に参加できず、後攻の「ソウルを1つ得た状態からスタート」が有効に機能するカードになった。 NEUTRAL 時空学者 ペルシィ 起動により対象とこのユニット自身を手札に戻す効果持ち。使いまわせるユニット除去のほか、味方を手札に戻すことによるコンボ構築も持ち味。 NEUTRAL 機械鎌のデネブ 3コストで基本HP5は破格。 NEUTRAL 狡犬 リベリー 2コストで1/3と打たれ強い。 NEUTRAL 次元の番人 トイガール 相手のユニットかスペル、選択した方のコストを1ターンだけ1増加させる効果を持つ。相手の手札は見えず効果は実感しづらいかもだが、敵に回すとなかなか厄介なカード。 NEUTRAL 次元の番人 ウォールガール ログアウト持ちにダメージを飛ばし、それを破壊時したならログアウトも発動させない。用途は狭いがログアウト封じの効果としては最も低コスト。 NEUTRAL 次元修正 キングママ 壁とユニット除去を兼任できる2/9クイックガーディアン。 +LAPIS LAPIS 武闘派戦士 シリメツレツ 【機械】ユニットとシナジー効果を持つ軽量の【機械】ユニット。対戦で相手にするときは、【機械】を破壊する順番に気をつけないと思わぬ損害を受けることになる。 LAPIS 臆病機兵 クロベエ 『与ダメ=自HP』となるユニット。大盾戦士 ゴッツとのシナジーが強力。 LAPIS キャプテン・ギャラック 自分も含めて全ユニットにダメージを与える【機械】ユニット。基本は「オーバーヒート」で出さず、場をリセットするためのダメージスペル代わりに使われる LAPIS 黒般若 対象を取らない確定除去効果持ち。 LAPIS 風村の豪象腕 バルビー 緩い条件で実質3/6ガーディアンとなる。風の村のナミのログイン効果で出した場合のコスパは特に優秀。 LAPIS 女傑総裁 ミア・ハリスン ログインにより、デッキからユニット2体を展開できる。 LAPIS 屍刀 クロホムラ 邪怨を纏う豪虎と同様に1/1クイックの邪怨を展開可能。効果発動に味方ユニット破壊が必要だが、ログイン後も毎ターン邪怨を展開するため相手も放置はできない。 +TAOSIN TAOSIN 整備士 ロイド 【機械】のユニットを強化できる軽量ユニット。この効果によるステータスの増加はそのユニットが場を離れるまで持続する。自分の場に【機械】ユニットがいない場合には、選ぶこともなく何も起きずにそのまま配置される。 TAOSIN 自走する重火器 バーン効果もちユニット。場に出しただけで確実に1点分の仕事をしてくれるのが良い。ステータスも優秀。 TAOSIN 龍谷女王 ミャータン 2/2【ドラゴン】2体を出し、相手のトラップを発動させない特殊なユニット。そうステータスは5/5/5と優秀であり、単体除去にも強い。 TAOSIN 黒蜂総長 マンダリニア 弱ったユニットを除去しながらクイックの展開が行えるユニット。効果で敵を除去できなければ4メモリ2点+ソウル1点の貧弱スペルになってしまうので注意 TAOSIN 鬼王<試> 7/10/10の超大型ユニット。弱体化効果で徐々にサイズが小さくなるが、それでも圧倒的な攻撃力を誇る。破壊された時の効果も強力で、ソウルバーストで蘇生させたいユニット。 TAOSIN 穿星 ショウキョウ ソウル調達に長けた1コストユニット、後攻1ターン目で2/1となるのも強み。 TAOSIN 地を掃う重機蜂 TAOSINの数少ない確定除去カード。チャージで展開される小機蜂がライフ回復効果持ちなのも有用。 TAOSIN 龍との絆 実質的には2コスト2/2バニラドラゴンとなるスペル。審判の龍騎士 ジャオロンによる高コスト【ドラゴン】サーチを邪魔しないことが強み。 TAOSIN 帝国火力部隊の罠 ライフ2点と引き換えに攻撃ユニットのパワーを-3。ユニットを守るトラップとしては効果の高い1枚、序盤のユニット保護で活かしたい。 +MAGNA MAGNA 覚醒妖姫 モニー 場に居る限り互いのターン開始時のメモリー回復が1個のみとなり、その手札の殆どを一時的に封殺できる。基本コストが10と大きく、コスト減のために「自分は手札を捨てる」カード採用が必須となる点に注意。 MAGNA 輝く非道 アンジェリカ 味方の強化と敵の弱体化を一手で行えるユニット。ただし一体だけでは除去されにくい大型ユニット程度にとどまるため、なるべく味方ユニットを展開した後で使いたい。逆転というより、ダメ押しに使うカード。 MAGNA 捕食抗体 ガブロン そのターン中だけパワーを下げるデバフ効果を与える軽量ユニット。パワーを参照する他のMAGNAのカード効果と相性が良い。 MAGNA 堕天使 ジェノア 「ウイルス」とコントロール奪取の能力を持つ特殊なユニット。パワーを下げる効果を持つ他のカードとの相性も良い。 MAGNA 富豪医 マニー・ポポ 手札が7枚以上あるときは、手札にあるこのユニットカードの召喚コストの表示は「4コスト」になる。回復量の期待値が高いが、手札を多く手に入れることが何より重要となる。 MAGNA ジャッジメント・ゼロ パワー2以下のユニットを全て破壊してしまう範囲を限定した全体除去スペル。 MAGNA ブラック・オペレーション ユニットを一体奪うスペル。効果にプレイヤーの指定はないため、味方ユニットも選ぶことはできる。 MAGNA 炎上幼女 ベンテン プレイヤーへの攻撃に対してAOEで割り込むワンダートラップ。 MAGNA 疾風の豪勇 シルエラ ログインしたターン中であればワンダートラップのコストがゼロに。スタッツもMAGNAでは珍しく標準値なので腐りにくい。 MAGNA 彷徨の艶女 キジモナカズバ 手札を捨てるたび流行感染 ワンスアポンが増殖する。本体にシャドウ、ワンスアポンには手札捨てに誘発するパワーアップがあり両者のシナジーは強い。 MAGNA 創世知能 マキ キジモナカズバと同様新生命 ノポーの大量増殖が持ち味。あちらと異なり手札を捨てる必要がなく、追憶の聖戦士 シルヴィアらコンボパーツ集めを阻害しないため扱いやすい。 MAGNA 捕縛正義 ラブレター 「対象のステータスを2/2にする」効果を内蔵したユニット。 +E.G UNION E.G UNION フェアリー・ガス 単純な除去スペルとしても優秀だが、ログアウトを封じる効果がふとしたときに有用。 夜魂妖女 ユウユウ のような厄介なユニットを安全に排除できる。 E.G UNION 魔弾にうつろうエデン スペルにシナジー効果をもつ軽量ユニット。相手ユニットを<フェアリー・ガス>や<テスタ・パンク>で除去していくことで高パワーでプレイヤーに攻撃を通していくことができる。 心術士 パンドラ と相性がいい。 E.G UNION 破壊のアニマ 「▶ブースト」で味方ユニットを強化できる場に出すと自壊される系ユニット。このユニットカードを場のユニットに2枚ブーストし+8/+8で突然殴りかかってくる脅威がある。 E.G UNION 復活のスライム 破壊された時、3/3から⇒2/2⇒1/1のステータスになって場に配置される。場に出たときのステータスを参照してマイナスするため、他の効果でステータスを増減させても場に戻るときのステータスの値には影響しない。場を離れてから再配置されるので付与されていた能力や効果を引き継ぐことはない。 E.G UNION 検体 No.294 ユニットを取り込んで高い瞬間火力を出す特殊なフィニッシャー級【キメラ】ユニット。ブースト前のユニットで攻撃⇒ブーストで変化させてさらに攻撃⇒相手に一気に8+αのダメージ。 E.G UNION マジック・ボイル スペルのコストを軽減するドロー付きのサポートスペル。 魔弾にうつろうエデン と併用して攻撃力を高めるのが有効。 E.G UNION ファンキー・ボム 4コスとの確定除去スペル。最近は 狂鳥 ジュリアンヌ に枠を奪われている感があるが、生成コストの安さと安定感はこちらのほうが上。 魔弾にうつろうエデン のようなスペルとシナジーのあるカードを軸にしたデッキではこちらのほうが良いか。 E.G UNION 検体銃士 ペンギート E.G UNIONの貴重な2/2/2ユニット。ウイルスを使ったターン強化される能力を持ち、アタッカーとしても悪くない。癖の強いカードが多いE.G UNIONの中でも安定感のある一枚。 E.G UNION マッド・テンション ウイルスカードのデメリットは厄介だが、それでも2コストで2ドローは強力。 E.G UNION デス・アリゲーター E.G UNIONのメイン盾。ウイルスがある限り蘇生する能力が凶悪で、こちらの邪魔なウイルスを処分しつつ相手の攻撃を大きく邪魔できる。生成コストは安くないが、ウイルス軸のデッキを組むならなるべく入れたいカード。 E.G UNION 妄賢者 オポロン E.G UNIONの貴重な2/2/2の1体。一時的なスペルコスト軽減と【科学者】の種族持ちなのが持ち味。 E.G UNION 暗躍使徒 キングボーン 2コストでデッキ圧縮を伴う復活効果を持ち。 E.G UNION 新世界の王 メア 5コスト4/5の安定したスタッツに加え、場に居る限り相手はソウルバーストを発動できなくなる。E.G UNIONらしからぬシンプルな強みで扱いやすい1枚。 +SHEDO SHEDO ガルーダ 攻撃を2回行える軽量の攻撃型ユニット。ステータスを強化する他のサポート系効果と相性が良い。アグロ形なら採用は必至。 SHEDO 戦場医 オリーブ 相手ターン中のみパワーの上がる効果を持った「▶ガーディアン」の軽量【医者】ユニット。打たれ弱い ガルーダ を守るのに有用。 SHEDO ジェリス 自己強化能力を持ったユニット。ただ自分のターンで動くだけでステータスを上げられるので、出し得のユニットといえる。相手にしたときは早めに処分しよう。 SHEDO 正義の姉妹 ケイ&ミイ 配置時に対象を1ターン攻撃できなくする効果を持つユニット。SHEDOのオーバーヒート枠のユニットでもある。 SHEDO 神楽隊長 マキュアン 味方ユニットを強化する能力を持つ。ソウルが最大の時は体力も上がるが、あまり見られることは無い。主に ガルーダ の強化に使われることが多い。 SHEDO 華の妖精 ポポリ お互いのプレイヤーを回復する効果を持つユニット。 決意の華王 アン・サリヴァン との相性が良い。 SHEDO 肉食医 ポテミータ SHEDO最強バッファー。 SHEDO 華の聖賢 アン・サリヴァン 「リワード」能力を持ち、「ガーディアン」トークンを呼び、ダメージ軽減もする【医者】ユニット。守備能力が極めて高い。 SHEDO 響水神 セイレーン 3コスト1/1ながら相手のみスペル使用が封じられる強力な効果。相手は選ぶが刺さると強い典型。 SHEDO 魔法連刃のミネルヴァ 4コスト3/3のクイック持ち、使用条件があるが咄嗟のクイック要員として頼りになる1枚。 SHEDO 砲神兵 アナスイ 味方ユニットが居ない状況でログインすると+1/+1。比較的癖のないユニット。 SHEDO 華の暗部 アマリス ログイン時にガーディアン2体を同時展開するユニット。個々のスタッツは貧弱だが数が多く足止めやソウル稼ぎ要員として優秀。 △ 構築で採用され易いBASICカード デッキに入れた方が良い採用率の高いカード。 +NEUTRAL NEUTRAL 掃除屋 ニュクス テキストがないバニラユニットだが、ウォーブレではHP5を一撃で倒せるカードが非常に少ないため、1 2交換が期待できるユニットとして採用されることがある。 +LAPIS LAPIS 餓狼 低コストながら汎用性の高いダメージスペル。 LAPIS 威嚇 HPやパワーを1に変更する攻守に使えるスペル。味方ユニットも選べることから 踊る殿様 ニャンポコ に使用するコンボもある。 +TAOSIN TAOSIN 暴食龍 ガウ <蛇龍>を呼びつつダメージも飛ばせる【ドラゴン】のユニット。除去と展開を同時に出来る。 TAOSIN 先手必勝 4ダメージをユニットか相手に与えることのできるスペル。ダメージ量が大きいため、多くの場面で活躍する。 TAOSIN 拘束<網状鉄鎖> 相手ユニットを返り討ちにできるトラップ。特に序盤で効果が大きい。 TAOSIN 囮<電子幻影> プレイヤーへ攻撃しようとするユニットを手札に送り返す防御+除去トラップ。対象のコストを2に変更するため、こちらもメモリの少ない序盤ほど効果的。 +MAGNA MAGNA 毒銃士 ウェスタン 「ウイルス」能力を持つ軽量ユニット。相手のスペルの使用を妨害し、手札を圧迫していく。先攻1ターン目に出せると特に強力。 MAGNA 臨床医 サリ 指定したユニットの攻撃力と体力を入れ替える。効果にプレイヤーの指定はないため、味方ユニットも選ぶことができる。パワー0のユニットに使用するとHPの値が0になって破壊される。 MAGNA 傀儡医 マイロ 破壊されるとウイルスカードを送りつける【医者】ユニット。2/2/2なので扱いやすい。 MAGNA 赤頭巾 マヤ ウイルスカードを送りつける軽量ユニット。体力3であるため、序盤は除去されにくい。 MAGNA エクストリーム・インボイス パワー2以下の対象を破壊できる軽い除去スペル。 捕食抗体 ガブロン などとあわせ、多くのユニットを除去できる。 MAGNA デリート 「ウイルス」とのシナジー効果でコストが減る確定除去スペル。 +E.G UNION E.G UNION 錯乱のクロロ 自分にウイルスカードをもたらす軽量ユニット。コストに比べステータスは上等。 E.G UNION 検体隊長 モルモン 破壊することで【キメラ】をデッキ外から手札に加える特殊な【獣】ユニット。キメラでないことに注意。 E.G UNION 忘却のグランツ 自分にウイルスカードを与える「ガーディアン」ユニット。コスパは良いが攻撃力が低いのが難点。 E.G UNION テスタ・パンク 破壊したかどうかで効果が変わる特殊なダメージスペル。あえて自分のユニットに使うことで強化スペルとして使うことも出来る。 E.G UNION ブラッディ・スクリーム コストの軽い全体ダメージスペル。使い勝手が良い。 +SHEDO SHEDO 古の巨兵 グオラス メモリー数に応じてダメージを負う軽量ユニット。アグロSHEDOご用達。 SHEDO 巨砲医 ヴィマラ 回復に反応してパワーが増加していく「▶ウイルス」能力を持ったユニット。自分で回復できるので単体でも仕事が出来る。 ファジー・ブリッツ との相性が抜群。 SHEDO 炎神の息 メモリー1つを代償にダメージ増加を選べる軽量ダメージスペル。メモリを削ったときの火力がすさまじい。 SHEDO 豪神の力 メモリー加速かメモリー1つを代償にユニット強化するかを選べるサポートスペル。基本メモリを増やすのに使う。 △ ブレイクしても支障がないカード 採用率が低い、専用のデッキを組む必要があるSUPER RARE以上のカード。 +NEUTRAL NEUTRAL 移動式砲台 G-DOC 専用デッキでしか効果を発揮しづらい上、その効果も有効活用しづらい。トラップタオシンのデッキでは有用。 NEUTRAL 宵華の旅人 シェーラ 専用デッキでしか効果を発揮しづらい上、その効果も貧弱である。 NEUTRAL 終炎のダイダロス 専用デッキでしか効果を発揮しづらい上、その効果も貧弱である。 NEUTRAL 遁世の王 ブロイゼ 専用デッキでしか効果を発揮しづらい上、効果の発動条件になるドラゴン属性が少ない。 NEUTRAL 世の理を記憶する物体 ランダムで得られるカードのプールが広すぎるため、狙ったカードを引きづらい。 NEUTRAL 呪帝 ムスカ このユニットが必要になる構築はかなり限定され、カード資産が少ないうちはブレイクしても支障はない。 +LAPIS LAPIS 鬼神重装 八重 効果を発動するために一工夫必要である上、試合を決めるまでは行かないため、採用されづらい。 LAPIS メテオ・シュート 全体除去として強力だが、コストが高すぎるため、使用しても劣勢を返しづらい。 LAPIS 超巨大艦 ギガ・ザ・テラ 専用デッキでないと恩恵が得づらい。 LAPIS 獣姫 セツナ 効果は強力だが、発動するために一工夫必要である。 +TAOSIN TAOSIN 災いの創造士 悟浄 設置するトラップは強力だが、発動するのが非常に難しい。北国の帝王 シャックフロストとのコンボも発見されたが、ファンデッキの域を出ない。5/5のスタッツは低くないので相手に対処を強いる囮として TAOSIN 世界を見渡す戦亀 3ターン生き残れば強いが、ガーディアンであるため生き残りづらく、同コストに堅殻戦機 カニテツが存在するため採用されづらい。 +MAGNA MAGNA 死闘の傍観者 不利な状況でも1 2交換が期待できるため、そこまで弱くはないが、始めたばかりならブレイクして有用なSUPER RAREカードを作成した方が良い。 MAGNA 無知なる天才 シンクタンク そこまで弱くはないが、専用デッキでの活躍が期待されるため、始めたばかりならブレイクして有用なRAREカードを作成した方が良い。ウイルスマグナなら有用。 +E.G UNION E.G UNION 狂獣 アーウィング 専用デッキでしか効果を発揮しづらい上、HPが1であるため、倒され易く、活躍が期待しづらい。 E.G UNION NAMELESS ランダム性が非常に高く、コスト以上の働きができないことが多い。 +SHEDO SHEDO おてんば天妃 レヴィ ULTIMATE SOUL BURSTにより出るユニットが『与ダメ=残メモリ』なため劣勢に非常に弱く、ソウル解放条件の方は2コス出してメモリーセーブ6と不利状況を引き込みやすく、という負のシナジー持ち。一応、2コスト2/2アブソーブと単独でコスト分の能力はある。 SHEDO 炎神 アゴウ HPが1であるため、倒され易く、活躍が期待しづらい。効果で得られるカードも汎用性が低いのもネック。 SHEDO 華の女神 ヴェーダ 効果は強力だが、デメリットも強力であるため採用しづらい。ライフ回復のみでよければ4コストで8回復デメリットなしのスペクタクル・レインもある。 SHEDO 報復の堕天妃 ベラ コンボパーツとなる堕天妃の急襲の強みとリバーサル・ウェーブの効果がミスマッチなのが惜しい。デッキ圧縮力は屈指なので今後の追加カード次第では化けるかもしれない。 △ あまり採用されていないRARE・COMMONのカード。 +NEUTRAL ▼ RARE NEUTRAL 獣使い ゴリアン 【獣】軸のデッキなら採用される。 NEUTRAL 魔喰 トウテツ 弱くはないが採用できる枠がない。 NEUTRAL 導きの風 パルテノア いろいろと縛りが厳しい。 ▼ COMMON NEUTRAL 忍びの見習い ポンスケ 2/2ユニットのほうが優先されやすい。 NEUTRAL 破壊稼業 モグオヤジ 対トラップ専用。主な出番は対MAGNAにおいて対処の面倒な守銭少女 アリスピンポイント。 NEUTRAL 錬毒商 アシッド・ボブ 終戦のオルディア等と異なり場を離れると効果が消えてしまうため活かしづらい。 NEUTRAL 働き者 シャンティ <ラッキー>の存在により優先採用はない。 NEUTRAL 壱天衆 ヨウユウキ ステータス調整された影響は大きい。 NEUTRAL 影炎のジェフ 5コストから3/3で、効果も発動させにくい。 NEUTRAL 電槍のヴァーミリオン 他のカードが優先される。 NEUTRAL 不動天 センジュ 他のカードが優先される。 +LAPIS ▼ RARE LAPIS 鳥拳 ムウ 現状ではあまり見かけない。 LAPIS 闇狼 ライガ 現状ではあまり見かけない。 ▼ COMMON LAPIS 歌唱戦士 ソラ 効果を活かせる機会が限られる。 LAPIS 二刀流 ハナ 現状では見かけない。 LAPIS クイック・チャージ 効果的に使える機会がかなり少ない。 LAPIS 獣の饗宴 【獣】軸のデッキを組む予定が無ければ使う機会は訪れない。 LAPIS 霊林 使う人もいなくはないがタイミングはシビア。 +TAOSIN ▼ RARE TAOSIN 戦地を拓く要塞 現状は攻めるTAOSINが主軸なので見かけない。 TAOSIN 移動式補給機構 守ってまで補給するよりは使い捨てて次を出すほうが合理的。 TAOSIN 不快な音響兵器 あまり優先されない。 ▼ COMMON TAOSIN 龍の卵 ガーディアンではあるがパワーゼロなので基本優先はされない。 TAOSIN 壊鳥 トラップ軸のデッキで採用されることがある程度。現在は1コストでランダム罠生成が可能な牛鬼との併用が主。 TAOSIN 上級黒蜂 デュカリス いつか【暗殺者】が強化される日が来れば。 TAOSIN 龍風 無条件で3ソウル取れる辺境動物族の応援の出現によりいよいよ立場が危うい。 TAOSIN チャージ・アクセル チャージ持ちでも活かせるカードは限られる。 TAOSIN 巨大な防壁 刺されば流れを掴みうるが、相手を選ぶ。 TAOSIN 皇帝兵 リトルブラザーズ 3.5コス相当のスタッツなので1ターン目で使いたいが、相手も返しで3コストが出せるため五分以上の盤面は期待薄。低コストが強いTAOSINで初手テンポロスはハイリスクなので、専用のディスターン軸デッキでも優先採用は難しい。 +MAGNA ▼ RARE MAGNA 罪の裁定者 採用する余裕がない。 MAGNA 非望の守護者 デメリットが大きい。 MAGNA ケミカル・アジャスト 基本スペルで代用できる効果のトラップは入る余地がない。 MAGNA フォース・ダウン 相手次第で効果的にならないため。 ▼ COMMON MAGNA 憑学者 マッシュ 現状では見かけない。 MAGNA 薬剤師 シェリー 現状ではあまり見かけない。 MAGNA クリミナル・コピー コストが重め。ロマンを求める人は使うかもしれない。 MAGNA バッド・アイデア ウイルスマグナでは有用。 MAGNA アシッド・レイン 現状トラップの採用率が低く腐りやすいが、MAGNA自身のトラップの強さを考えるとなくはない、程度。 +E.G UNION ▼ COMMON E.G UNION 羨望のベーム コストのわりにステータスが低い。使うならばウイルス能力も活きるブーストで。 E.G UNION 結晶グモ 自壊条件がゆるく破壊されやすい。 E.G UNION メア・ドライブ 有用な状況を選ぶ。 E.G UNION ゲノ・カスタム 3コストの割には微妙な効果。 E.G UNION インフェクション MAGNAのように相手にウイルスを与えるカードは多くない。加えてE.G UNIONではトラップ全般を採用する余地も非常に狭い。 E.G UNION ワン・チャンス 相手次第なので難しい。狙えって使えるのであればワンチャンスあるかもしれない。 E.G UNION コンフュージョン デメリットの被ダメがかなり痛い。確実性にも欠くが効果自体は有用な部類。 +SHEDO ▼ RARE SHEDO 神官 アイリス HPが1であるため破壊されやすい。。 ▼ COMMON SHEDO 龍狩兵 ヴァイパー 対【ドラゴン】用のメタカード。TAOSINばかりの環境なら採用されるかもしれないが… △ ▽コメント カードデータは個別ページに飛べば良いし、現状では編集作業量が多すぎるので、ページデザインをこんな感じ→サンドボックスに変えたいです - 名無しさん 2017-06-08 23 31 37 そうですね、 - wikiの人 2017-06-08 23 41 35 今後カードも増えるでしょうしサンドボックス形式にしましょう - wikiの人 2017-06-08 23 42 28 編集お願いしても良いですか? - wikiの人 2017-06-08 23 42 55 入れ替えました。各カードの紹介を3行程度で追加していただければと思います。以前のページはサンドボックスに移しました。 - 名無しさん 2017-06-09 02 22 06 ウェルカムとラクシュミは積極的に砕いていいもんじゃないと思うあとハイボルトも砕く必要は無いかなぁと参考までにー - 名無しさん 2017-06-09 01 21 59 ウェルカムはユニオンの定番ユニットだし砕いたら後悔するだろ - 名無しさん 2017-06-09 01 54 51 SR数枚とGC1枚が必要になる高価なコンボ専用なので、ここを参考にするくらいの初心者なら不要と思い記載しましたが、反対意見が多いので削除しました - 名無しさん 2017-06-09 02 05 15 長くて見づらかったので階層にしました - 名無しさん 2017-06-10 15 11 38 SR以下のブレイクしても支障がないカードが欲しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-07-30 14 33 29 遅くなりましたが追記してみました。 - 名無しさん 2017-08-02 11 44 11 セツナはイナバboostで実用的になったのでブレイクしても支障がないカードからは外した方がいいと思います - 名無しさん (2017-08-17 00 42 44) それを言ったらハナもブーストしたら何気使えるんじゃ・・・ - 名無しさん (2017-08-29 11 16 11) エグゼバグをブレイク候補から削除 流石にまだマストには入れないけど時間の問題か - 名無しさん 2017-09-09 01 02 52 名前
https://w.atwiki.jp/miyabi_ange/pages/15.html
まず、各世界ごとの特徴から… ・青 バランスタイプ ステータスは平均的、一部のエクシードが強力。 ・黒 パワータイプ 高火力、低耐久、鈍足。実戦には不向きなので、基本的にはクリブレ要員。 ・赤 ガードタイプ 高耐久、総合パラメータは一番高く後衛に回ったときのリンクptも多いです。 前衛でも後衛でも活躍するデッキの要です。 ・白 スピードタイプ 最速、耐久は低め。殲滅に行って負けてきても何もせず帰って来ることはないです。 ・緑 特殊タイプ? ステータスは平均的で、後衛に回ったときリンクptの代わりにリンゲージを発動させます。 これから化ける可能性もありますが、まだリンクポイント>リンゲージだと思います… とりあえず、どんな構成でも赤世界のカードは必要になってくると思います。 エクストメダル交換所に赤世界のカードがきたら、優先的に狙っていきましょう!
https://w.atwiki.jp/oacdc/pages/44.html
おすすめカード 追放された将軍 ダメージを与えることで敵ミニオンをスタンさせることができる。最序盤に展開してしまえば相手のスロットを死にスロットにすることが可能。 2マナで4 / 6と体力もあり除去され難い。マッドネス持ちなので端のスロットに召喚しよう。 戦馬 ラッシュ フランクアタック持ちなので、敵陣の隙をついて敵ヒーローへ直接6ダメージお見舞いすることができる。 また火力スペルカードと併用することで、敵ミニオンの除去にも役立つ。ラッシュという特性上序盤~終盤まで活躍してくれるだろう。 火力スペル一発で潰されてしまう脆さだが、2マナ以上の価値は十分にある。
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/132.html
おすすめカード大型ミサイル(ランクD) 核ミサイル(ランクD) ヒュッケバイン(ランクS) ラハ・エクスティム(ランクA) シルベルヴィント(ランクB) サイバスター(ランクS) グランゾン(U074)(ランクA) ミロンガ(ランクC) SRX(ランクS) シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) ダイゼンガー(ランクS) アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) アルトアイゼン・ナハト(ランクB) 魂or必殺(コマンド) 手厚い看護(コマンド) 激怒(コマンド) おすすめコンボ隠れ身×正義×激怒 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 おすすめストックSPDの高いカード MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 隠れ身(コマンド) 激怒(コマンド) 誘爆(コマンド) コマンド回復系カード 手厚い介護(コマンド) 鼓舞(コマンド) 奇跡(コマンド) トーナメント戦オススメ戦法トーナメント戦の下準備 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 その後 おすすめカード 大型ミサイル(ランクD) 能力低いと侮るなかれ。特殊能力「自分が破壊された時に、相手にオーバーダメージ分を与える。それで相手を倒した場合、自分はHP1で生き残る」のおかげで、トーナメント後半はこれ1枚でクリアも可能。但し「怒り」「激怒」「MAPW」等が来るとどうしようも無いので若干不安定か。 核ミサイル(ランクD) 基本は大型ミサイルと同じ運用法になり、トーナメント決勝あたりで猛威を振るう。 「必殺」を使うと全快のシュテルン・ノイレジセイアさえもアッサリ倒してしまう火力を発揮するため、アタッカーにも使えなくはない。(強化なしで防御力無視の140ダメージ((10*5-15)*4.0)。SRXの天上天下念動爆砕剣(123ダメージ)を抜いてシャッフルバトラー中最強の破壊力となる) ヒュッケバイン(ランクS) 特筆すべきはそのサブユニット能力。戦闘不能になる代わりに気迫+誘爆付きの攻撃を行う「特攻」は相手全体のHPを一気に削ってくれる。 通常ユニットとしての性能もSPD20、攻撃は4D6+10となかなか。 ラハ・エクスティム(ランクA) 特筆すべきはその(ry こちらはヒュッケバインにSPDで劣るが、攻撃とDEFが高い。残り少ないコマンドカードを、精神防壁で無効化して活かそう。 シルベルヴィント(ランクB) SPD30で大抵先制攻撃をとれるのが強み。トーナメント2回戦以降ならば敵のユニットもダメージを受けているので、シルベルヴィントで先制+「激怒」のカードのコンボが凶悪。運によるが20前後のダメージを全員に与え、一気に全滅させることも可能。アステリオンAX、サイバードやバルトールなどでもSPD28あるので代替可能。但し、5D4中3つのゾロ目で発動する優秀な必殺技がある為数歩リードしているといえる。 攻撃力はかなり低めで、必殺でも防御無視にならない点には注意。硬いユニット相手にしとめ損なうとコマンドカードとの組み合わせで事故る可能性もある。 サイバスター(ランクS) SPD25による抜群の先制能力と非常に高い攻撃力を持ち合わせた優秀な先鋒カード。特に必殺攻撃は防御力無視120ダメージと凶悪の一言。 非常に性能バランスが良くコマンドカードとのコンボ次第では、このユニット1枚だけでトーナメントクリアも可能。 サブ能力がMAPWであることもポイント。 BMが重く3回しか動けないが、特殊能力のおかげでBMが尽きてからも援護で場を荒らし、危険になったら手厚い看護でエスケープといったことができるのも強み。 グランゾン(U074)(ランクA) 特殊能力の歪曲フィールドで高いダイスでの大ダメージを避けることができ、数値以上に硬い。 3D8と3個しかダイスがないが+13の固定攻撃力があるので、安定したダメージを与えられるので、単体戦で戦える。 サブとしてはMAPWなので、相手全体にダメージを与えることもできる。歪曲フィールドはヴァルシオン(ランクS ビアン機)もあるが、サブの能力とSPDでこちらが一歩上。 同ランクで同じシュウがパイロットのグランゾンのカードがもう1枚ある(クリア後入手可能)。全然能力が違うので間違えないよう注意 (こちらはU246) ミロンガ(ランクC) SPDが25と高い上にオーバーブーストを備えるので実質31。先制できる確率はシルベルヴィントを上回りゲーム中最高。同じように運用できるので万が一の保険としてシルベルヴィントとセットの運用がオススメ。 SRX(ランクS) 単体で見ればSランクにしては物足りない。が何よりR-GUNパワードをサブユニットとした場合の合体技が強力(装甲無視・最終ダメ×2.7)。そしてR-GUNパワードはヴィレッタとマイの二枚使えるのがポイント。 ランキング1戦目にSRX、R-GUNパワード2枚を組み込む事で凄まじい火力を誇る。ただし属性が念動に偏り、サイバスターなどスピードがある敵ばかりが弱点なので諸刃の剣。SRXチームに相性のいい母の慈愛や手厚い看護など一撃必殺で乗り切ろう。 シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) 特筆すべきは全カード内で一番高いHP90。これを生かしクリアポイント稼ぐ為に大事な要員として入れておきたい1枚。また、コマンドカード回復要員にも安心して使える。サブユニットとしてMAPWを持っていて攻撃力もそこそこあるのだが、SPDが低すぎるので回避されることが多く攻撃要員としてはいまひとつ。あくまでも高いHPを利用する方が良い。 使い方としては、おすすめコンボ参照のこと。 ダイゼンガー(ランクS) なんといっても攻撃力が半端ない。2D6+24という、ダイス目が最悪でも、最低26の攻撃力を持つ攻撃力最強クラスのユニットカード。SPD値が10だが、オーバーブーストの能力があるので実質16。高い確率で先攻を取れる。 ダイス目が6のゾロ目であれば攻撃力×3。さらに相手のDEFを無視する。特殊防御能力持ち以外なら一撃で倒せる。必殺や幸運を使えば高い確率で必殺技を出すことができる。熱血や魂など、攻撃力UPのコマンドカードとの相性も非常に良い。 よほど敵のSPDが高くない限り、攻撃力UPのコマンドカードと合わせたらノーダメージで敵をほぼ全滅できる。 トーナメントの序盤では、このカードと必殺、魂、男の生き様、奇襲、規格外の存在等、元々高い攻撃力を倍増できるカードと組んで使うと楽になる。サブユニットは全部援護攻撃で固めてしまうのもよいだろう。 BMが50と高すぎて、デフォでは2回しか行動できない。一撃で相手を仕留めるように心がけよう。 男の生き様はゼンガーが使うと、気迫を掛けた状態で攻撃した後、更に魂を掛けた状態で攻撃できる。まさにダイゼンガーのためにあるようなカード。手に入れたらぜひ使っていこう。 こちらは斬艦刀装備Ver.である。内部武装(ゼネラルブラスター)Ver.と間違えないように。内部武装Ver.はRankCなので確認するまでもないのだが。 アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) 5D10+3と言う脅威の攻撃力とSPD11+オーバーブーストで17+ダイス目と、なかなかのSPD。必殺との相性が抜群でDEF無視の53*2=106のダメージを与える。上のダイゼンガーと並ぶカードの一枚だが、違いは歪曲フィールドに影響されにくい10と言う高いダイス目と、ゾロ目なら何でも発動する必殺効果。 このカードもBMが高く3回までしか動けないので、必殺、正義などのコマンドカードで一気に片をつけるのが吉。 アルトアイゼン・ナハト(ランクB) VS MAPの守護神。特殊能力「援護」により、強力な援護攻撃である「援護クリティカル」を2回使用可能。 ナハトを中心にした5体の陣形で敵を待ち伏せれば、寄ってくる敵をバッサバッサと倒せる。 「援護クリティカル」が使用できるカードは他にも素アルトアイゼンなどがあるが、特殊能力の差でナハトのほうが安定する。 ヴァイスリッター(ランクB)も同じ能力構成をしている。 魂or必殺(コマンド) 最後のとどめとして、確実に相手を倒すのに使える。トーナメントで、後半にも関わらずHPの残っている機体が出てきた場合、コマンドカードで全回復された場合にも使える。 SPDの高いカードで確実に回避されずにダメージを与えるのに便利。シュテルン・ノイレジセイアや戦艦カードでなければ攻撃ダイスが4と低いシルベルヴィントでも大体のカードが1撃で倒せる。 手厚い看護(コマンド) エスケープ&完全回復。トーナメント戦で対戦の最後に使えば、次に余力を残すことができる。回復カードでは一番使いやすいと思われる。 激怒(コマンド) 全体に4D8のダメージ。普通に攻撃するよりもダメージを与えられることもある凶悪カード。SPDキャラとの相性が抜群。全体に防御力無視ダメなのでダメージ総量が100越えもできる。同タイプの「怒り」はいまいち使い勝手が悪いので注意。 相手に使われると最悪なカードの一つ。 おすすめコンボ 隠れ身×正義×激怒 ダメージ重視コンボ。隠れ身で安全を確保しておいて、正義でダイスの目を良くすることで激怒のダメージを高く安定させ、全体に25~35ダメージを与えることが出来る。サイバスターなど攻撃力が高い機体は、激怒の代わりに誘爆を使ったり、激怒の後に続けて撃てば更にダメージを上乗せできる。 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン シルベルヴィントのSPD30を生かした、ラストの〆に使えるコンボ。まず覚醒を使い(SPD30+初期ダイス目)*2になる。鬼のSPDのせいで通常攻撃ならまず当たらない。次ターンでレイオス・プランを使うとSPD30+ダイス目、DEF30+ダイス目になるのでほとんど無敵に近い。覚醒で上げたSPDは3ターンのみの効果だが、レイオス・プランを使った後のDEFは減ることがない。問題点を言えばコマンドカード2枚必要なのと、準備整った頃にはB.Mが結構消費されてしまってること。 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 クリアポイントを少しでも稼ぎたい時に使いたいコンボ。相手のユニットカードが1枚の時に「手厚い看護」やエスケープで自分のカードを場から逃がす→シュテルン・ノイレジセイアを場に出す→愛を使い全体全回復→期待等のコマンドカード回復カードを使用→手厚い看護で回復&逃げ→シルベルヴィント等のSPDの高い機体を場に出す→魂や必殺のコマンドカードで相手を一撃で沈める。この一連のコンボでクリア時のクリアポイントを稼ぎ、なおかつHP全快でトーナメント後半に挑むことが出来る。コツとしては相手のカードを戦艦クラスではないHPの低いカードにしておくこと、コマンド封印の特殊を持っていないカードを最後にすること。そうすることで魂など使えば、1撃で安心して倒せる。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 応援を使うとクリアポイントが2倍になるので、うまく立ち回ればトーナメントでは優勝ボーナス込みで15000~20000ポイント程度稼げる。 激怒で相手を削ったら、後はプチプチつぶしましょう。 ストックに援護攻撃を持つユニット(アルトアイゼンナハトやヴァイスリッターはクリティカル援護が2回ずつできるのでオススメ)を入れておくと効率よく撃破できる。 終盤で敵が愛など全体のHPを回復させる手段など持っている場合は各個撃破して、最後の1体になってから応援を使ったほうがいいかも。 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 トーナメント序盤2戦目から中盤2戦目に掛けて猛威を振るうコンボ。サブユニットのコンボアタックより多くダメージを与えることができる。 シュテルン・ノイレジセイアはSPDが低いのでどうしても先制を受けるが、魂、必殺などを受けなければ自爆で大体60ダメージ以上与えられる。 余ったダメージは、控えユニットに行くので、敵メインユニットのHPが少なければ少ないほど高い効果を発揮する。 相手に生き残りが出ればそのままSPDの高い機体、隠れ身、復活を使い相手のHPを考えた上で、期待×手厚い看護×シュテルン・ノイレジセイア(繰り返す)の追加コンボをするもよし、そのまま激怒、誘爆などで相手を殲滅するのもいいだろう。後半のコマンドカードは各自の好みで入れる。 デメリットは最初の自爆で敵が全滅したら以降このコンボは使えなくなりクリアポイントが減ることと、コマンドカードがかさ張ることだろう。 保険として、セプタギンなど高HPユニットカードを入れておくのもいいかもしれない。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 敵にダメージが蓄積し始めるトーナメント3戦目あたりから非常に有効となってくるコンボ。敵全体に大ダメージを与え、ポイントもガッポリ入ってくる。先鋒の敵メインを激怒で倒しきれれば楽にノーダメージクリアができるだろう。欠点として、コマンドの汎用性がまるでなく、コンボ準備中に愛などの回復手段をとられると消耗戦に陥る可能性があること、また、激怒使用後に隠れ身の効果が消失するため、敵メインを倒しきれなかった場合は反撃を覚悟しなければならない。 おすすめストック SPDの高いカード 必殺が出やすく全カード中最高SPDのシルベルヴィント、「驚異の運動性能」とのコンボが抜群なバルトール(ラミア SPD29 or HAI SPD28)等。誘爆を活かすにはSPD25で攻撃力も高いサイバスターが良。 MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 激怒ほど確実ではないが全体攻撃が可能。ユニットによっては最大ダメージで激怒を上回る場合も。お勧めはSPDの高く攻撃力も高いサイバスター、SPDの高いアラド、ゼオラのビルトファルケン&ファルケンタイプL、攻撃力がとても高くSPDもそこそこなラピエサージュ。 SPDが低いとMAPWをメインユニットに当てられなかったり、サブユニットに回避されたりするので注意。 MAPW、コンボアタックともに敵メインユニットの防御力によって総ダメージが大きく変化するので気をつけること。特にバリア系に引っ掛かると目もあてられないダメージになる。 隠れ身(コマンド) 3ターン、相手のアタック、コマンドカードによるダメージ、サブユニットによるダメージを無効化する。この効果は味方の控えユニットにも適応される 例:ランダム選んだ2体の控えユニットにダメージを与える なども無効化。 隠れ身使用中に相手が必殺をかけてくると、必殺技シーンで技を回避するシーンが見れる。 激怒(コマンド) 4D8のダイス目の合計を、敵全体に防御無視の一定ダメージとして与える。このカードで相手を倒した場合、大型ミサイルなどの特殊効果を発動させずに倒すことが出来る。 隠れ身で無効化可能なので注意。 誘爆(コマンド) メインユニットに与えたダメージの半分を敵の控えユニット全部に、防御無視の一定ダメージとして与える。激怒とセットでSPDの高く攻撃力も高いサイバスターに使わせると効果大。 コマンド回復系カード 期待だとランダム要素で回復しない場合があるので他があるならそちらの方が良3枚使用した時点で使ってしまえば、確実に使うものを回復できるのでトーナメントでの隠れ身×激怒コンボに使える。 手厚い介護(コマンド) SPDカードの保険用全回復しつつ確実に逃げることが出来るので、意外にコンボとしても使える。 鼓舞(コマンド) アタックをする。その攻撃で相手ユニットを倒した場合、味方全体をHP20回復する。敵に激怒などを使われた時に使うと効果的。保険的な存在なのでなくても良いが、あると安心できる。 奇跡(コマンド) 「隠れ身」使用中の敵を撃破できる唯一の方法。テキストには発生確率が上昇とありますが、使用した次のターンにアタックを押して待つと(ダイスは止めない)必ずチャンスアタックが発生してます。現在までの所11回連続成功中、失敗0回! 使用した次のターンにアタックを押して待っても(ダイスは止めない)チャンスアタックが発生しない例を確認。 トーナメント戦オススメ戦法 トーナメント戦の下準備 メインシナリオをクリアするとトーナメント戦の相手が強くなるので、メインシナリオ前にある程度クリアしてコマンドカードを稼いだ方がよい。 オススメカード一覧のSPDの高い機体を出し、コマンドカードが揃うまではMAPWやコンボアタックを主にサブを使いながら頑張っていく。必殺が出しやすくSPDの一番高いシルベルヴィント、同じくSPDが高く攻撃力も高くMAPWもあるサイバスター、攻撃力が高くMAPWのあるラピエサージュがカード購入で出たなら真っ先にストックに入れよう。 ヴァルシオーネもMAPWを持っている上に、サイバスターメインユニット時はMAPW+と更に全体に高いダメージを与えられるので、持っている場合は入れると楽。 熱血、魂のコマンドカード辺りはパック購入で出るので早めに出ることを祈ろう。 トーナメント戦で「激怒」「正義」「誘爆」「隠れ身」が手に入れば、メインシナリオクリアして相手が強くなっても楽にクリアできるようになるので、この辺りのカードが手に入ってからメインシナリオをクリアすることをオススメする。 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 カードが揃えば非常に楽になってしまうトーナメント戦。 ユニットストックには、サイバスターを主にSPDの高い機体3~4枚程度。シルベルヴィントやバルトール(ラミアでもHAIでも可)がオススメ。初戦の前回の相手と戦う時の保険に、ダイゼンガー、アルトアイゼン・リーゼ辺りの高火力カード2枚程度。他お好みで。 コマンドカードストックは「隠れ身」「正義」「激怒」「期待」「誘爆」と「魂」等の攻撃力アップカード。手厚い看護はなくても大丈夫。 初戦からコマンドカードは「隠れ身、激怒、誘爆、期待、正義」の5枚で充分。 基本はサイバスターで「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」もしくは激怒の高ダメージ安定型コンボの「隠れ身」→「正義」→「激怒」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」 このコンボで初戦の相手でもボロボロになるので、後は残りHPの少ない奴を片付けるだけ。ただし、相手の選んだカード5枚の中にエクスティム等のコマンドカード使用阻止カードはある場合は、ダイゼンガーなどを最初に出して様子見で。 その後 2戦目以降もやはり最初はサイバスター、運悪く初戦で破壊された場合は他のSPDの高いカードを出す。 相手が最初に出したカードがHPが低く激怒で倒せそうなら、最初から激怒を使ってしまった方が良い。 激怒では無理そうなら、初戦のコンボを使うだけ。 基本的にカードが揃ってくると恐いのはSPDユニットデッキに初戦であたることくらい。こちらもSPD系を出して先手を取られると痛いので歪曲フィールド持ちなどを1枚入れておいて最初は様子見に出すと良い。 以降繰り返しで、ほとんど無傷で優勝できます。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/359.html
主に初心者の方向けに、優先的に育成するとよいカードを弾ごとにまとめていきます。 育成の目安、引くとよい弾の判別などにご利用ください。 汎用性が高く色々なデッキに採用できるカードや、単体でデッキコンセプトとして成り立つカード、作りやすい割に使いやすいカードなどを載せてください。 環境が変わって汎用性が低くなり、後々使いづらくなるであろうカードなどは削除して構いません。 (最終更新2015.10.4) 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ レジェンド召喚ガチャ ゴールドメダルガチャ コメント欄 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 総評 操作可能なキャラクターカードの進化前や、各色威光を持つカードが手に入る。 しかしこの弾の使えるカードの多くはスタートアップキャンペーンやGPショップの開始3日間限定パックなどで直接入手可能であり、他のカードは性能の控えめなものが多いため、特定のカードを必要とするのでないなら優先して引く必要性は薄い。 ヘルメス スタートアップキャンペーンで貰え、Cのメルクリウスから進化も可能。 UCにしてはAG、攻撃ともに高水準なのでカードが揃ってくるまでの繋ぎとしては十分。レベルは上げなくてよい。 ヘスティア 後列にてAG47から加速でき汎用性が高い。 木曜ダンジョンにて大量に手に入るウェスタからの進化なので限界突破も容易。 アポロン 高いAGからの自身を含めた十字AT強化。とにかく汎用性が高くあらゆるデッキの火力強化に役立つ。 スタートアップキャンペーンで貰え、UCのアポロ3枚からも進化可能。 SR+アテナ 進化にはアテナの2枚目が必要。6コストで光壁と威光、優秀な攻撃能力を持つ。 AGが平均程度だが全体的にハイスペック。赤威光にも。 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 SR+アルテミス 5コストAG30。中列で周囲を2ターン加速する。(→【アポテミス】) ※キャラクターカードは進化できないため、作るにはアルテミスの2枚目が必要。 SR+ハデス 6コストで光壁と威光を持つ。 特技も優秀なので黒で揃えたデッキにも投入できる。→【ハデスの兜(黒単)】【黒威光裁き】 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 麒麟 ユピテルから進化。中列に主要カードを置いた各種威光デッキやSR+フェンリルなどを後列行動にてメタることができる。 コストも3と安めで投入しやすいため、上記デッキへの対策が必要に感じたら手に入れて損はない。 玄武 ディアナから進化。黒染めで組むなら。→【黒威光裁き】 SR+アフラマズダ 第1弾トップレアアフラマズダから進化できる5コスト無色威光。進化前とは一長一短だが主な役割は同じ。 威光デッキの幅が広がるが、場合によってはもう一枚の無色威光であるアナーヒターやSR+ミスラが必要になる。 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 総評 アタッカー・サポーター共に入手が容易な割に扱いやすいものが多いが、リリース時期の関係から一部カードが少し型落ち気味でもある。 進化Rのカードセットのみ購入して引かずに済ませる手もある。 ブラフマー 素引きSR。配置制限持ちで、前列行動の攻撃力が非常に高い。 中列行動を考えると他にも緑のカードがあると良い。進化後は少し扱いづらい。 パールバティ UCのサティー×3から進化可能。後列2ターン行動不能効果は強力で、投入するだけで特定のデッキに対し優位に立てる。 またロックに特化したデッキを組むなら必須となる。→【フルロック】 アナーヒター 第2弾トップレアの無色威光。他の威光カード2枚と併せて威光デッキを組める。 かまかぜ 2コストで後ろのカードを加速でき、Cながら高いコストパフォーマンスを誇る。主に配置制限カードの前に置かれる。 進化先のかまいたち、R+かまいたちも共に使い道があるので大事にしよう。 R+シャチー 低コスト高AGからのサポート。味方のアポロンより速くバフをかけて連鎖的にATを上げられる。 SR+ヴィシュヌ ラーマの最終進化。6コストにしては破格のHP。配置制限持ちだが初期位置からでも強力な攻撃が可能。 赤への対策に。 R+ガルダ 珍しい前列からの周囲加速。Cから進化。 R+ガネーシャ Cからの進化のため入手しやすく、4コストとしても優秀なアタッカー。 SR+ミスラ ミスラから進化。無色威光の中では手に入りやすい。 威光はデッキによってはSR+アフラマズダなどの2枚目の無色威光カードが必要なため、それらを持っていない場合はこのカードへの進化は考えてから。 SR+アナーヒター 中列・前列共に強力。能力の禊祓により威光デッキの対策も可能。 自分の持っているカードによってアナーヒターから進化させるかどうか考えよう。 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 総評 神速が初登場。これを活かした補助型の準フルアタデッキは長く役に立つと思われる。 初心者から玄人まで広くおすすめ。 SRフレイ 神速込みでAG56。中列行動による相手の全効果打ち消しが優秀。 オーディン 第3弾トップレア。 護神と前列のサーチ攻撃が魅力。 UCニーズヘッグ 始めてすぐの方にオススメ。UCとしてはスペックが高い。レベルを上げる必要はない。 SRトール Rのトールから進化。 神速からの後列行動によりそのターン相手の中列を行動不能にできる。使うならレベル40が望ましい。 加速要員を入れれば2ターン目以降もロックが狙える。→【フルロック】 スカジ UCのアンドルディース×3から進化。 無痍を持つ赤のアタッカー。突進攻撃に加えて、ダメージ無効の打ち消しや自身を加速する追加効果を持ち、汎用性が高い。 フェンリル UCのガルム×3から進化。 強力な前列行動を持つ高コストデメリットアタッカー。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル】 ロキ 素引きSR。神速AG57からの2連AGダウンにより、相手の戦略を妨害できる。 SRフレイやSRトールなどの対策に。 SR+フレイ 5コスト緑アタッカーで、神速を考慮すると現状最速 (AG別早見表)。封迅のおとりにもなる。 前列での高係数2マス攻撃に無痍剥がし効果まで付いているのが特徴。 SRフレイから進化するが、使い方が異なるので進化させる際は注意。(480GPでも購入可能。) SR+フェンリル 中列にてデメリット付き全体ロック。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル+】 フェンリルからの進化は状況と相談。(480GPでも購入可能。) SR+ヘル ヘルの最終進化。中列にて生存サーチ即死、前列に出ても蘇生行動を持つ。運が絡むが4コスト余ったら一考。守命持ち、低AG。 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 総評 目を引くカードもあるものの全体的に上級者向け。 それでも一定の性能は保障されているので欲しいカードがあるなら引いて構わない。 セルケト 緑の無痍持ち。前列の毒が強力。 範囲が相対のため配置が中央に固定されるのが難。 ヌウト 後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ。SR+ヘルの廉価版のような役割。 3コスト余ったなら一考の価値あり。 ベルフェゴール 2コスト初のSRで封迅を持つ第4弾トップレア。 配置制限持ちと相性が良い前列と、使いやすい後列の全体パンプ。 SR+ネフティス 中列行動によりAGが上がっていない前列を無敵化。前列では5コスト蘇生要員としても使える。 SR+マアト 3コスト平均の1.3倍程度のHPを持つ。 中列にてSR+セベクなどの配置制限持ちの列移動要員、または優秀な前列での採用も。 SR+ホルス ホルス2枚から進化する青の5コストアタッカー。 高AGと優秀な攻撃内容、能力も無痍、天翔1と豪華。 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 総評 コンボや威光専用カードもあるが、性能は高水準に纏まっていて汎用性が高いものも多い。 基本的なカードが揃ってきた頃におすすめ。 Rシルフ Cシルフから進化。ガーヤトリーやSR+ネフティス、LEサラスヴァティなどの緑属性カードとの加速コンボが可能で用途が広い。 ヴァハ 平均以上のAGを持つ4コスト緑アタッカー。 中列のシールドやダメージ軽減を打ち消してからの高ATサーチ攻撃はフェンリルやSR+シヴァなどに有効。 SRクーフーリン 中列にて自身を3ターン無敵化し、安全に4ターン目の復活の祈りへと繋げられる。 疾風やSRフェンリルデッキなどの対策に。 Rサラマンダー Cサラマンダーから進化。赤属性カードのATを大幅に上げられる。AG27未満のアタッカーと組ませよう。 ルー 威光と封迅を持つ5弾新威光の1体。 特技が扱いやすく、ATを上げやすい赤威光とマッチしている。 SRスカアハ 神速込みAG58。ロキやSRフレイより速くお互いのAG変化とダメージ無効効果を打ち消す。 封迅へのデコイとしてもよく採用される。 バロール 5弾新威光の1体。SR+ハデスやSR+ミスラと共に黒威光デッキに。 アマテラス 第5弾トップレア。禊祓、恒常。 中列のバフと周囲へのステータス変化無効化により色々なカードに優位が取れる。後列も強力。ただしどちらも他の強化カードを併用しづらい。 SR+ブリギッド ブリギッド2枚から進化する高耐久のサポート型4コスト。 前列のダメージ軽減+トラップ付与、中列の混乱付与が優秀。 SR+アリアンロッド Rアリアンフロッドの最終進化。中列にて味方を加速しステータス変化無効を付与するサポーター。耐久デッキでしばしば採用される。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) R+グザファン UCグザファンから進化、3コストAG43。 後列にて前中列を1ターン加速できる。加速量は4コストのヘスティアやR+ガルダと等しく、コスパが高い。 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 総評 無色SRを除きハズレが比較的少なく強力なカードが多い。 ケツァルコアトル 神速と熄縛を持ち、初ターンAG55からの最高AT1体ロック。 フェンリルやLEウィツィロポチトリなどに有効。 ショチケツァル UCテテオインナンから進化、緑の4コスト。中列のヒールバリアが強烈で、無対策の相手にはこれだけで勝てることも。 イツァムナー 7コストと重いが、中列にてAG44から全体強化をかける動きは強力。 シロネン 全列で味方のATを上げられる3コスト。C進化。 シワコアトル 3コストのアンコモン。後列から味方を蘇生できる。前列の即死も悪くない。 トナティウ Cナナワツィンから進化。専用デッキを組む価値あり。→【サラマントナティウ】 イツパパロトル AG35の4コストアタッカー。中列での突進+条件付き混乱付与が強力。 チャルチウィトリクエ Rイシュチェルから進化。加速が必要だが、前列でヒールバリアを展開して耐久できる。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) イシュチェベルヤシュ 天翔込みAG49からの2ターンヒールバリア付与、ダメージ軽減の付与ができる優秀なサポート4コスト。 トラルテクトリ 天翔、封迅、熄縛を持つ第6弾トップレア。 天翔込みAG47からの後列の全体30%ダメージ増加、前列の薙ぎ攻撃が優秀。 SR+ウィツィロポチトリ AG39、前列にてAT×1.0薙ぎ払い+自身にシールド付与。躍神、怨魂。 非常に優秀だが前列相対な点は注意。 SR+テスカトリポカ 無痍持ち6コスト黒アタッカー。前列にて低HP3連サーチ。 SR+キニチアハウ 神速込みAG57からの相手の最高AGカード1ターン縛り。 神速封じとして使え腐りにくく、低コストで投入しやすい。 R+ツィツィミトル 後列にのみ配置可能なトランス持ち4コストアタッカー。前列行動の破壊力が高い。 R+アメノウズメ Cウズメの最終進化で、入手しやすい。AG36無色2コスト。 前列でのクリティカル率上昇が便利。中列の加速、後列の特技ゲージ減少も悪くない。 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 総評 UCからのR+進化が少なく餌作成がしづらいという点で6弾に比べ初心者向けではない。 カード自体は強力なものも多く、シシリィのオススメとも内容は被らないので欲しいカードがあるなら優先的に引いてよい。 アダド 平均以上のAGからの中列薙ぎ+ステータス変化無効。 加速すればLEウィツィロポチトリやイツァムナー等の対策になる。 アントゥ 7弾トップレア。 枚数制限無し・4コストと投入しやすく、前列に2ターン反射を付与する後列が強力。 イシュタル 無痍持ち4コスト、AG35と扱いやすい。 前列にて薙ぎ払い+条件付き混乱、後列にて条件無し前列混乱。 エア 神速込みAG52からの後列ロック。中列に落ちてもヒールバリア付与が可能。 エレシュキガル Rイルカルラから進化。4コストAG35。 相手前中列のダメージ無効を打ち消して呪いを付与。呪いは相手へのステータス変化無効と組み合わせることで大きく威力が増す。 SR+エンリル Rベールの最終進化。緑6コスト。後列にて天翔1込みAG47から最高ATサーチ攻撃+AGダウンを行う。前列に配置できない制限があるぶん前列行動が強力なため、終盤にも強い。 SR+アントゥ アントゥから進化。3コスト封迅、後列からのファミリア生成+反射付与が強力。 フルアタ系デッキは要警戒。 SR+マルドゥク 護神持ち8コスト、2枚制限。中列の全体攻撃+ステータス変化無効付与。 最高ATサーチ等のデコイにも。 SR+イシュタル 無痍持ち、AG39。 前列のダメージ無効打ち消し+薙ぎ払いが優秀。 SR+エレシュキガル AG36、後列からの呪い付与。 SR+マルドゥクなどステータス変化無効と合わせると強力。 SR+スサノオ 5弾スサノオから進化。低AG・配置制限だがサポートにR+クシナダヒメが存在し、前列にて全効果打ち消し+高威力薙ぎ払い。 周りに耐久系デッキが多いなら。 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 総評 単品でデッキの幅が広がるSRが多い。 6弾、7弾同様おすすめ。 ナタタイシ Rリナタから進化。ヘスティアを越えるAG48からのAG妨害。 相手のギミックを崩すのに向くアタッカー。【ナタタエンリル+】等。 ヘキカゲンクン UCテンセンニャンニャン3枚から進化する3コスト。 高コストへのサポート行動が多い。 SRシュクユウ UCシュクユウ3枚から進化、AG44。 中列への高係数薙ぎにより列崩しに向く5コストデメリット持ちアタッカー。 SRキョウコウ UCキョウコウ3枚から進化の9コスト。 強烈な中列行動を活かした専用デッキが組める。LEウィツィロポチトリがよく併用される。 ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 第8弾トップレアで2枚制限。AG24+神速3。中列より神速3とシールドを周囲に付与する。(【中列ジョカ】) 後列からの2体ロックも。 SR+ナタタイシ 4コストAG45。中列より高AT対象3回攻撃+ステータス変化無効。 加速無しでLEウィツィロポチトリの対策になる他、相手のヘキカゲンクン等によるサポートも阻害できる。 SR+ダッキ 4コストでAG18の封迅持ち、2枚制限。Rダッキの最終進化。 前列行動で前列に反射を付与する。 SR+ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 反魂持ち2枚制限の5コスト。AG22+天翔2。 遅効性の即死のような効果を持つ後列が強力で、トランス切れによる戦闘不能のため使用率の高い復活の祈りを阻害できる。 SR+ケンセイジロウシンクン AG23+神速3。Rケンセイジロウシンクンから進化する4コスト。 中列から単体でLEウィツィロポチトリ対策ができ属性も有利。 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ 総評 SRに優秀なカードが多い。デッキの幅を広げたいなら。 「スタートアップガチャ」と一部排出が被っているので見比べて引くと良い。 ペルーン ペルンより進化。5コスト無痍。 素直な配置制限持ちアタッカー。 ウートレニャヤ ウートレンニャより進化、4コスト神速込みAG55。 高速でダメージ軽減のフィールドステータスを貼り前列の耐久アップに一役買う。 ゾリャー ザリャアより進化。5コスト無痍、ステ優秀。 赤威光の選択肢になるほか、前列とSR+ダッキのコンボなど。 モロシィ モコシより進化する青4コスト。 ダジヴォーグ等と組み合わせたアンデッドデッキに。 ダジヴォーグ 素引きSR。5コストで無痍、躍神持ち。 アンデッド化+回復を単体でこなすアンデッドデッキの新星。→【モロシィダジヴォーグ】 ポルニツァ ポルニカより進化、4コストAG47。 中列からの加速要員。同速の後列ヘスティアより先に動ける。 UR+ベロヴォーグ 後列のバフが優秀。ステータス変化に耐性のある緑単デッキが組める。 SR+ゾリャー 中列行動により両隣のカードを後列に押し込む4コスト。 後列初期配置不可のカードと組み合わせよう。 SR+ダジヴォーグ サイズダウンした代わりに無痍が消え、中列配置になったダジヴォーグ。 自分の構築と相談してどちらを取るか決めよう。 SR+モロシィ 3コスト無痍。自陣のアンデッドを打ち消しつつ全体回復。 モロシィと同じくアンデッドと組み合わせると強力。 UR+オニャンコポン 威神3による特技の早打ちが強力。 レジェンド召喚ガチャ 国家大戦で入手できるゴールドメダルと交換することで確実に召喚できるLEカード。 デッキに一枚までの制限に見合う強力なカードなので、優先的に育てておきたい。 アールマティ HP高めの緑5コスト。前列のダメージバリアによる耐久底上げ、後列のステータス変化無効のどちらも優秀。 ドゥルジ 高AT、AG36の5コスト。中後列で全体攻撃を行う、汎用性の高いアタッカー。追加効果として復活不能やアンデッド化も行う。 特技も優秀で、威光デッキにも採用できる。→【ドゥルジ威光】 LEウィツィロポチトリ 高AT、AG40の5コスト。中列は4ターントランス+配置交換、前列は特殊範囲攻撃にヒールバリア打ち消し付き。 いずれもユニークな行動であり使い道は多い。中列行動を利用した専用デッキがある。→【ポチアモン】 ホルス&ネフティス 5コスト。無痍を持ちHPが高い青の前列アタッカー。 運命の三姉妹 唯一の3コストLE。 前列の即死、後列のAT・AG強化どちらも強力で用途が広い。 ゴールドメダルガチャ ゴールドメダルを1000消費することで計4種類のLE+またはURの中から1枚召喚できる。 メダルに余裕がないと難しい上狙ったものが出るか分からないが、その分性能も高いものが多いので目標にしてみよう。 一部はスタートアップガチャからも排出される。 バイヴ・カハ 前列にてAG34からランダムで最大3体に混乱を付与する。 加速と組み合わせて相手のコンセプトを崩す戦い方が可能。 オーロラの三姉妹 神速込みAG55から相手にダメージ増加&自陣にダメージ軽減のフィールドを貼る。 削り合いを優位に進められるカード。 コメント欄 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01 26 24 LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22 52 04 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06 59 26 つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10 47 17 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04 46 38 ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09 17 28 ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09 18 02 LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12 11 23 クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16 44 58 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16 47 04 名前
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/6441.html
ミユキ ミユキがデザインされたカード群。みなみけ時点で1種類のみ存在する。 カナのクラスメイト。中学2年生。 勉強の成績はあまり良くない様子。 声優は南條愛乃。 カード一覧 《ミユキ(095)》 関連項目 『みなみけ』 南 夏奈 ケイコ 藤岡 リコ 《ふじおか》 編集
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1272.html
クロム・マグナ生徒ミユキ(クロム・マグナセイト~) p e 属性 雷 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 473 737 ? 50 946 1,340 ? 最大必要exp 19,564 No. 0808 シリーズ ミユキ Aスキル はじけるぱんく! 水属性の敵単体へ大ダメージ(125%) Sスキル あま~いばら~ど♪ 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 ? 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 地下アイドルミユキ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 地下アイドルミユキ(チカ~) p e 属性 雷 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 556 842 ? 50 1,112 1,532 ? 最大必要exp 19,564 No. 0809 シリーズ ミユキ Aスキル はじけるぱんく! 水属性の敵単体へ大ダメージ(125%) Sスキル あいらぶぽっぷ♡ 味方全体のHPを中回復する(?%/?turn) 売却価格 10,100 進化費用 264,000 進化元 クロム・マグナ生徒ミユキ(A) 進化先 新鋭アイドルミユキ(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ3(B+) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 新鋭アイドルミユキ(シンエイ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 648 972 ? 60 1,297 1,768 ? 最大必要exp 35,620 No. 0810 シリーズ ミユキ Aスキル とげとげろっく☆ 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル あいらぶぽっぷ♡ 味方全体のHPを中回復する(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 420,000 進化元 地下アイドルミユキ(A) 進化先 学園の超絶天使MIU☆MIU(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ2(B) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 学園の超絶天使MIU☆MIU(ガクエンのチョウゼツテンシ~) p e 属性 雷 コスト 35 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 771 1,100 ? 70 1,543 2,000 ? 最大必要exp 63,204 No. 0811 シリーズ ミユキ Aスキル とげとげろっく☆ 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル とどけこのうた! 味方全体のHPを大回復する(?%/?turn) 売却価格 31,800 進化費用 - 進化元 新鋭アイドルミユキ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jibunno/pages/237.html
ミユキ 【ときどきパクッちゃお!】【XANADU】(2004-10-08) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 980 名前:名無したちの午後 :05/03/04 20 36 30 ID 8wG57mRI 【ときどきパクッちゃお!】 【XANADU】 主人公 早川(ハヤカワ)ミユキ 名前変更不可 阿川要(cv.まきいずみ) 「ミユキちゃん」 阿川沙弥香(cv.新堂真弓) 「ミユキ」 阿川江衣巳(cv.下村理沙) 「ミユキ」 沢姫子(cv.白沢文香) 「ミユキくん」「ミユキ」 271を正式報告。全国の「ミユキ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 思いっ切りショタゲーなんで感情移入は難しいと思いますが……。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/907.html
第5弾オススメカードにに封迅+威光のバロールさんがないだと… - 名無しさん 2014-05-08 19 43 56 封迅+威光は各色一枚あり、スキルは優秀とは言い難いので・・・ - 名無しさん 2014-05-10 22 25 21 5弾でルーとヴァハは良く使われてるし、入れてもいい気がしますが、どうでしょう? - 名無しさん 2014-05-21 09 40 48 ご意見ありがとうございました。追加しておきました。 - 管理人 2014-05-22 23 40 30 確かにアムハルはあって良さそうですよねー - 名無しさん 2014-06-02 23 38 33 おすすめカードにモーリアンがいてバロールがいないのは確かに謎 - 名無しさん 2014-06-08 15 46 25 って思ったら、ちゃんと理由書いてあったわ ごめんよ - 名無しさん 2014-06-08 16 10 26 管理人さんへいつもありがとうございます おすすめのエターナル追加はとりあえずバズヴ スカアハ グザファン ブリギット バロールがよろしいのではないでしょうか - 名無しさん 2014-07-01 19 13 29 ご意見ありがとうございます。ですね、あとクーフーもアリだと思います。ただバロールは実戦で見たことが少なく管理人が強みを把握できていないので補足は他の方にお任せします。またモーリアンとLEサラスを削除、ドゥルジを追加しようと思います。 - 管理人 2014-07-03 01 52 12 バロールは後列で毒付与の禊払持ちですね - 名無しさん 2014-07-05 00 30 08 アグニとオシリスを削除しサラマンダーを追加しました。 - 管理人 2014-08-06 22 10 51 6弾とアールマティ追加、総評を少し書き直しました。 - 管理人 2014-08-07 15 06 01 トラル第5弾トップレアになってますよ - 名無しさん 2014-08-23 19 22 08 LEブラフマーを後列に使ったヒールバリアのデッキを見かけることが多くなりました。追加してもいいのでは? - 名無しさん 2014-08-24 16 31 47 ありがとうございます。ブラフマーは強いですが、初心者向けということで裁きデッキ向けのカードは勧めづらいという思いがあり躊躇しています。アムハルも同じ理由です。申し訳ありません。 - 管理人 2014-10-06 15 52 34 管理人さんいつもありがとうございます おすすめの6弾エターナルの追加はポチとつツィツィとキニチがよろしいのではないでしょうか - rgb712 2014-10-06 15 06 23 ご意見ありがとうございます。あとはウズメ、テスカ辺りでしょうね。6弾強化組も準備ができ次第追加しようと思います。 - 管理人 2014-10-06 15 45 00 ついでなのですが修正の入ったムナーとイツパも加えてもいいのではないでしょうか よろしくお願いします - rgb712 2014-10-07 12 45 37 運命の三姉妹はどうなのでしょうか?後列からバフをかけられて前列もなかなかだと。 - 名無しさん 2014-10-13 11 51 16 ご意見有難うございました。6弾ETと6弾強化組を追加し、カーリー、フリッグ、SRホルス、Rアリアン、UCウズメを削除しました。 - 管理人 2014-10-14 18 40 17 次の機会にガルダ+、サタン+、ツクヨミ+、シロネン、ティターニア、チャルチ+、運命の三姉妹を追加したいと思っています。疑問や反対があれば遠慮なくお願いします。 - 管理人 2014-10-14 18 44 06 ツクヨミ+は対単体サーチロックかつアタッカーとしては並以下の為、それなりに目的意識を持ってデッキに採用しなければ思った程の活躍が難しい為、初心者用として諸手をあげて賛成しにくいです。サタン+も優秀ですが作成難易度に見合わないかと。 - 名無しさん 2014-10-14 20 57 31 ヘルメスのような使いやすいUCをもう少し入れるべきだと思います。4弾のハピや6弾のマキスコアトルなど・・ - 名無しさん 2014-10-16 20 58 26 SR+アリアンロッドはどうでしょう?AGバフからの恒浄付与はなかなか優秀かと。 - 名無しさん 2014-10-17 14 43 03 ウシャス+ ネイト セクメト バズヴ タロマはもう正直パワー不足かな ドゥルガーも既に威光パーツ以外の使い道は薄いし 高速環境になるにつれガルダ+ ソプデト かまいたち スレイプニル等よりクロノスが優先して記入されてるのも疑問 - 名無しさん 2014-10-17 19 32 36 初心者で1弾引く人ほとんどいないだろうし、1弾引かないと手に入らない癖にパワーがないR+デュラハンはもう抜いていい気がする 後専用デッキつくらないとダメなのに構築が難しいSR+セベクは抜いて良いと思う 後LEには三姉妹入れるべきかな - 名無しさん 2014-10-31 01 16 26 R+クーフーリンは確かに - 名無しさん 2014-10-31 23 42 59 R+クーフーリンは確かに - 名無しさん 2014-10-31 23 42 59 強いかもしれませんが、優先度の高いSRの方を考えると、この一覧からは抜いたほうがいいと思います - 名無しさん 2014-10-31 23 44 08 最近のデッキの傾向からして、LEアムハル、LEラクチャル、SR+アリアンロッド、新弾からはSRイシュタルとトップレアなんかも入れていいはどうでしょう - 名無しさん 2014-11-01 15 42 21 他はともかく、アムハルはここには載せない方が良いと言っていたんだが - 名無しさん 2014-11-03 00 57 47 最近始めた初心者ですけどこのページのおかげで勝率が上がりました - 麒麟汰朗 2014-11-10 12 22 13 サタンっているんですかね?イリーナサタンぐらいしか見ませんし。あと明らかに初心者にオススメできないようなトップレアなんかも入っているので項目を分けたほうがいいかと。 - 名無しさん 2014-11-02 15 38 23 初心者におすすめするのなら専用デッキ組むようなカードはここに入れるべきではないです。セベクアメンラーパールバティサタンネイトネプトゥース辺りは特に。 - 名無しさん 2014-11-03 22 52 35 ネイトとかはアレだけど、専用デッキだけが使い道ではないからいいんでね。ラー+なんかは天翔に頼りっきりでも十分仕事はする、パールも準アタのロックカードとして採用候補に挙がる。ネプトゥースも準アタのサポカードとしても無くは無いし、何よりアムハル、スサワッハ、フェン+等専用デッキが多岐に渡る。 - 名無しさん 2014-11-05 03 23 27 数々のご意見有難うございました。とても参考になります。 - 管理人 2014-11-06 10 44 46 まず、これまで天空の裁きに関わるカードを避けるスタンスを取っていましたが、初めは裁きのレベル上げに苦労するというご意見も拝見し、ひとまずアムハルを追加しようと思います。 - 管理人 2014-11-06 10 45 31 頂いたご意見と管理人の考えを踏まえ、「ガルダ+、アリアン+、シロネン、チャルチ、三姉妹、アムハル」を追加、既存の一覧から「デュラハン+、ウシャス+、サタン、ネイト、セクメト、セベク+、バズヴ、タロマ」を削除、これを暫定とします。引き続きご意見募集しています。 - 管理人 2014-11-06 10 46 44 7弾の追加はイシュタル、アントゥ、エア、エンリル、アインセルで考えています。 - 管理人 2014-11-06 10 48 33 後ヘスティアの説明が時代遅れだと思う - 名無しさん 2014-11-08 06 55 54 今のヘスティアは中列からの中列薙ぎ枠でつかわず大抵後列のAG47からの高速AGアップ(ムナーメタりやすい)ばかりなような - 名無しさん 2014-11-08 06 57 40 個人的にはサタンは抜かなくていいと思うけどな。サタンが初心者向けにオススメな一番の理由はアポテミに組み込み易いこと。デッキ構築指南でアポテミ推してる以上、その拡張性を考えたオススメカードにすべきじゃないかな。 - 名無しさん 2014-11-08 07 43 33 サタン使うよりはセルケトやスカジの方がアポテミスにあってると思うけど。 - 名無しさん 2014-11-09 23 05 31 リーグ戦で「相手が使っているカードの、名前はわからないけど画像はわかる」って時、このページ見ればだいたい載っていることが多いので、何してくるか確認するのに利用させて貰ってます。 - 最近始めた初心者 2014-11-08 10 22 58 始めたばかりの時、カード検索から掘り下げていくのは難易度が高くて上の人と同じく利用していました。このページとは目的からは外れるので、画像から探せる機能が欲しいね。 - 名無しさん 2014-11-12 13 49 05 ダヌ - 名無しさん 2014-11-11 15 40 00 つーか、カード使用率ランキングにのっているのに、ここにはのらないカードがいくつもある件(笑) - 名無しさん 2014-11-11 21 28 26 個人的にはLEはOUTアテナINアルハム、ラクチャル、三姉妹、タロマは初心者にはオススメ 他はOUTはほぼ管理人さんと同じだけどR+クーフーリンは絶対いらないと思う。使えるカードとしてはSR+のケツアルコアトルとオメテオトルが使われてる。オメテオトルは制限がないし昨日も差別化されてるので使用がある程度増えそう - 名無しさん 2014-11-12 14 18 30 オメテはケツァルはある程度カードがそろってきたら使えるけど始めたばっかりのような初心者には使えないと思う。タローマティは最近の環境だとダメトラなんかすぐ打ち消されちゃうから。 - 名無しさん 2014-11-12 22 22 17 打ち消しができるレベルの尉官とかの話なら、ニーズヘッグとかヘルメス、デュラハンとかも消した方がよさそう。レベルあげて後悔するカードだし。 - 名無しさん 2014-11-14 09 37 11 スサノオ - 名無しさん 2014-11-12 21 39 01 ケツアル+は初心者がヘルや三姉妹と当たり始める頃にちょうどいい能力。準フルアタに手数減らさず即死耐性持たせる - 名無しさん 2014-11-13 10 16 28 威光デッキ、専用デッキ、一色デッキを勧めてるカードは初心者にはハードル高いんだけど。 初心者が作りやすいデッキや入手が容易なカードの中で汎用性の高いカードを載せて欲しい。 Cから、UCから、Rから進化など。 - 名無しさん 2014-11-21 20 04 01 手に入れやすいカードで階級が上がっても使える、レベル上げて損しないカードを知りたい。 - 名無しさん 2014-11-21 21 08 23 レジェンド、特に今なら三姉妹貰っとけば間違いはない - 名無しさん 2014-11-22 07 50 25 特定のデッキに対してとか、ラー+みたいに2ターン目扱い辛いカードや型崩れすると空気なるカードは初心者には扱い辛いのでは?フェンリル+を活かすにも色を揃えなくてはならないし。 - 名無しさん 2014-11-22 16 31 49 初心者にとってレベル上げる対象が散ると命取り。レベル上げること自体が大変。召喚ガチャの中で、もし引けたらという前提で勧めて、階級が上がっていっても汎用性が高く、レベル上げても損しないカードって、載ってる中で素引きSRだとロキとアマ、ムナー、イシュ、トラルだけ。 - 名無しさん 2014-11-24 19 15 07 初心者にとってレベル上げる対象が散ると命取り。レベル上げること自体が大変。召喚ガチャの中で、もし引けたらという前提で勧めて、階級が上がっていっても汎用性が高く、レベル上げても損しないカードって、載ってる中で素引きSRだとロキとアマ、ムナー、イシュ、トラルだけ。 - 名無しさん 2014-11-24 19 16 03 初心者にとってレベル上げる対象が散ると命取り。もし引けたらという前提で勧めて、階級が上がっても汎用性が高く、レベル上げても損しないカードって、載ってる中で素引きSRだとロキとアマ、ムナー、イシュ、トラルだけ。 - 名無しさん 2014-11-24 19 18 32 階級が上がっても汎用性が高く、レベル上げても損しないカードって、載ってる中で素引きSRだとロキとアマ、ムナー、イシュ、トラルだけ。 - 名無しさん 2014-11-24 19 19 54 すまん。更新されなくて文が長いせいかと思った。 - 名無しさん 2014-11-24 19 23 26 ページのコンセプトが初心者に優先的にレベルを上げるのを勧めるカードだから、ヘルメスやキマイラが載ってるのは違和感があるね - 名無しさん 2014-11-26 11 51 52 初心者におすすめするなら素引きのSRは入手が難しいのでやめた方がいいと思う - 名無しさん 2014-12-01 09 01 16 連投してすいません、6弾ならトラル外してアウィツォトルとかコスパ良くて列移動にも強いからいいと思う - 名無しさん 2014-12-01 09 05 10 トラルは列崩れにも割と強い方だろ 前列中列どっちもダメージは出せるし後列でもアポテミスのサポートにもなる - 名無しさん 2014-12-07 00 51 42 トラルは使えるでしょ 低階級なら入れただけで勝てると思う - 名無しさん 2014-12-06 16 13 14 しばらく参加できなくてすみません。多くのご意見有難うございます。素引きなどの入手の難しいカードについてですが、その分長く使えるカードも多いのでもし持っていたら、という前提で載せるべきと考えてます。 - 管理人 2014-12-08 16 03 41 ヘルメスなどのUCカードについては、あくまで繋ぎである事を明記した上で載せる方針です。低レアであれば余ったCを混ぜれば20か30にはすぐ上がりますので最低限の消費で済みます。 - 管理人 2014-12-08 16 04 22 ひとまず二ヶ月ほど時代に置いて行かれてるページなので早いうちに更新します。 - 管理人 2014-12-08 16 06 29 まだ更新されていないようですので候補を。 - 名無しさん 2014-12-17 09 35 08 LE運命の三姉妹、LEラクチャル、LEアテマト、LEウィツィロポチトリ、SR+ツクヨミ、SR+イツァムナー、SR+アマテラス、SR+アリアンロッド、SRアントゥ、SRバロール、SRイシュタル、SRエンリル、SRエレシュキガル、Rアモン、Rアダトの追加を希望します - 名無しさん 2014-12-17 09 41 41 連投サーセン。SR+オメテオトルも追加で - 名無しさん 2014-12-17 09 54 36 ムナー+、テラス+は初心者向けではないな... - 名無しさん 2014-12-17 16 37 22 アテマトは使うところが限られてるからなあ。アリアンは癖があるし。 - 名無しさん 2014-12-19 23 02 27 初期段階でつなぎに - 名無しさん 2014-12-20 06 56 46 初期段階でつなぎにオススメなのと、左官以上になっても現役稼働するのでもし運良く当たったら大事に育てよう的カードと - 名無しさん 2014-12-20 06 58 54 一覧分けた方がわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2014-12-20 07 01 44 7弾・ET7弾追加と、追加・削除を行いました。スマホからなので画像無しでの更新となり申し訳ありません。またET7弾はリリース直後のため抜けなどがあるかと思いますが遠慮なくご意見お願いします。 - 管理人 2014-12-28 16 59 39 一覧から削除したのはプリティヴィー、ウシャス+、ネイト、セクメト、セベク+、サタン、クーフーリン+、タロマ、LEアテナです。 - 管理人 2014-12-28 17 04 21 更新お疲れ様です。LEウィツィロポチトリに加えセットでよく使われるRアモン、R+フンババも一覧に追加するべきかと。 - 名無しさん 2014-12-28 17 38 22 LEポチは入れてもいいと思うけど、アモンやフンババはポチとからめたデッキでしか見ないから追加は待った方がいいかも。 - 名無しさん 2014-12-29 01 09 51 LEポチは入れてもいいと思うけど、アモンやフンババはポチとからめたデッキでしか見ないから追加は待った方がいいかも。 - 名無しさん 2014-12-29 01 09 52 重複投稿すみません - 名無しさん 2014-12-29 01 10 20 有難うございます。LEポチとマルドゥク+の追加、画像の添付を行いました。 - 管理人 2015-01-15 13 56 26 アンメラー+とLEウィツィロポチトリの画像を添付しました。 - 名無しさん 2015-01-17 08 59 02 編集有難うございます。 - 管理人 2015-02-14 22 04 51 8弾追加カードとしてナタタイシ・イーリス・セイオウボ・シュクユウを希望します - 名無しさん 2015-02-09 21 28 27 有難うございます。管理人はナタタイシ、ヘキカ、SRダッキ、SRキョウコウ、ジョカ、イーリスで考えています。セイオウボは使えそうで使いにくいパターンかなと感じましたが、良い使い道があれば募集します。シュクユウは限凸必要で敷居が高かったり、相対範囲のせいで組みにくかったりが気になりました。 - 管理人 2015-02-14 22 07 21 ネプトゥースがおすすめなら8弾のゴモリーもおすすめだと思うのですがいかがでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-25 14 04 59 有難うございます。確かにそうですね、中列もネプより使いやすそうです。ただ後列3コス蘇生のシワコアトルが出たためネプ自体を外してしまおうと思います。 - 管理人 2015-03-04 13 40 29 過去弾からクロノス、ドゥルガー、シヴァ+、ネプとLEテミスを非表示に、エレシュキ+を追加しました。 - 管理人 2015-03-04 14 01 06 5弾おすすめカードにルーが挙がるなら、黒威光であるバロールも追加していいような気がします。 - 名無しさん 2015-03-05 20 14 18 有難うございます。確かに初めてすぐの方でも組みやすい黒威光のパーツとしておすすめできますね。次回追加しようと思います。 - 管理人 2015-03-05 21 10 55 限界突破オススメのLEって項目欲しいんですけど、どうですかね? - 名無し 2015-03-17 21 51 57 面白いとは思いますが、結局このページと需要が被ってしまいそうなのは心配ですね。 - 管理人 2015-04-05 03 11 46 8弾とバロールを追加、ヘイムダルとスカアハ+と無印ポチを削除しました。 - 管理人 2015-04-05 04 56 31 エンテイシンノウは初心者には扱いづらいと思います - 名無しさん 2015-04-05 09 38 20 ご意見有難うございます。削除しました。 - 管理人 2015-04-21 01 37 49 セイオウボがSRとSR+でごちゃまぜになってます。 - 名無しさん 2015-06-04 22 02 35 いや、この記事が書かれたのが上方修正前でSR+も神速込みAG54の頃だったんだろうね - 名無しさん 2015-06-05 04 15 22 SR+のツクヨミはどうでしょうか - 名無しさん 2015-06-06 07 49 43 そろそろ9弾を加えてもいいのではないでしょうか - 名無しさん 2015-09-16 15 04 01 UR勢、ダジモロ、ゾリャー、ポルニツァ、ウートレニャヤ辺りを希望します。 - 名無しさん 2015-09-16 15 05 44 お久しぶりです。9弾追加しましたが、ここ数ヶ月は管理人自身が殆どログインする時間が無かったためとても浅い知識での評価となっています…。皆様の率直なご意見だけでなく、ご自由な追加・削除なども歓迎しておりますのでよろしくお願いします。 - 管理人 2015-10-04 01 15 10 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01 26 24 LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22 52 04 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06 59 26 つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10 47 17 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04 46 38 ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09 17 28 ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09 18 02 LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12 11 23 クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16 44 58 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16 47 04